Tijdens de minor ‘Game’ die ik tijdens mijn studie heb gevolgd, was mijn taak Character Design. Dit houd in dat ik de hoofdpersoon van de game uitwerk en ontwerp. Ik had van de concept owner (bedenker van de game) al een aardig uitgebreide omschrijving van het hoofdpersonage ontvangen. Hierop ben ik verder gaan borduren en heb er mijn eigen draai aan gegeven. Hieronder zijn een aantal schetsen, tekeningen en de concept-art te zien die ik voor dit personage gemaakt heb.



Nadat het 3D-model van het personage klaar was, was het mijn taak dat de juiste texture toegepast werd. Ik heb eerst het 3D model moeten nalopen om te controleren of er geen vlakken waren uitgerekt. Dit kan er namelijk voor zorgen dat het personage er raar uit komt te zien als je het als het ware inkleurt. Ik heb dit gecontroleerd door het 3D model een textuur te geven met allemaal kleine vierkantjes zoals hieronder te zien is. Het was belangrijk dat alle vierkantjes relatief even groot waren en dat deze netjes op elkaar aansloten.


Toen ik het 3D-model volledig had gecontroleerd, kon ik eindelijk de textuur maken. Met behulp van het programma Adobe Substance 3D Painter heb ik het volgende op het personage getekend:



